LOL三大控制型辅助
众所周知LOL中有3个有强力先手开团能力的控制型辅助。他们就是锤石,机器人,日女。这3个英雄的QE技能提高了很强的开团能力以及后续控制,让他们成为令人恐惧的英雄。要说明的是,我没有把布隆归纳进来是因为他的控制不像其他人那样能立刻生效。布隆的控制来自他的被动和队友在短时间内才能触发。
从对线期开始这些辅助就有先手能力,能逼走敌人双人路或者直接拉近和敌人的距离。然而,不应该因为使用你的主要先手技能而把自己的蓝量甚至血量耗光,这些英雄需要有技巧地使用,不是你什么都不做就能把敌人逼退。这个技巧也能让你的先手令敌人无法很好地使用自己的技能。
学习啦在线学习网 这个技巧有用的原因是这些英雄的技能本身的威胁力。锤石的死亡判决,机器人的机械飞爪,日女的天顶之剑都是强力先手技能,但大家也知道如果先手没有命中,那么这个英雄就失去了主要战斗力。没有了切入能力,英雄本身的压制力立刻就丧失了,会被人反打。因此大家在下路玩这些英雄时要谨慎使用技能。
这个技巧主要是给那些对技能施放精准度不自信的玩家,不过也适用于想在线上施加压力的人。这个技巧就是:直接走向敌方英雄。听起来像个很奇怪的方法学习啦在线学习网,但让我来解释下它的思路。锤石,机器人和日女都有一个近战范围的后手控制。锤石的厄运钟摆,机器人的能量铁拳,日女的破晓之盾。虽然厄运钟摆不是晕或者击飞,我依然认为它是个强力的控制技能,因为它会把敌人拉回来一个短距离并减速他们。
这 个技巧的基础在于这些辅助的基础移速比ADC稍微快点。另外,有了通用天赋的移速增加甚至移速符文能够非常容易靠近敌人。然而靠走路接近的风险在于敌人会 尽量风筝你,你可能在消耗过程中失去过多生命。因此要知道在对拼中你能承受多少伤害。这些英雄比较肉,因此承受一些伤害是没问题的,要学会在即使不用技能 的情况下也能给对面施加一些对线压力。
我说过这个技巧是用来施加对线压力和把敌方ADC和辅助逼离线上,但它只能在对线的某些时候起到作用。通常如果你的近战兵已经到敌人塔下了就不用再这么做。但如果敌人把线推得较前了,就可以利用这个技巧来控制住敌人发起进攻。
锤石的技巧-你走得离敌人足够近让你能把敌人E向你和ADC。如果你们之间没有小兵可以接上死亡判决,这样肯定会比你直接Q稳定很多。你甚至可以放大招来减速更好地控制敌人。
机器人的技巧-用过载运转会给你更快地速度来跑向敌人ADC并用能量铁拳击飞他在空中。然后如果没有小兵你可以后退一点再向他们落下来的位置放机械飞爪来把他们带到更靠近ADC的位置。用静电力场沉默他们防止闪现逃跑。
日女的技巧-如果你打算全技能打一波,用大招来开团,否则直接走上去使用破晓之盾。如果你能够打中跟上天顶之刃或者大招把敌人定在原地。如果可以尽量确保队友可以触发你的被动日光来造成最高伤害。