魔兽7.2痛苦术士天赋神器加点输出手法(2)
学习啦在线学习网魔兽7.2痛苦术士天赋神器加点输出手法
魔兽7.2痛苦术士输出手法
这些将会是你要用到的输出技能:
1、痛苦无常
2、痛楚
3、腐蚀术
4、灵魂雕像
5、生命虹吸
6、生命吸取
7、神器技能
学习啦在线学习网 一般来说输出占比最高一定是无常。由于我们点的是永恒腐蚀,无常的细节反而要比传染更加复杂一点。由于神器特质的存在,在永恒腐蚀天赋下,输出的思路应该是保证碎片不溢出的同时,多打被绵延恐惧增效的高质量痛苦无常。
学习啦在线学习网 起手的时候,开启神器,对boss依次使用
1、痛楚
2、腐蚀
3、生命虹吸
学习啦在线学习网 这样的施法顺序是因为痛楚需要叠层,伤害高;腐蚀和痛楚都有几率触发绵延恐惧,所以早点施放;虹吸互动性最差,伤害也不高,所以最后放。
之后放下雕像,对雕像用同样的顺序施放3个DOT,到此时,痛苦术的起手就告一段落,进入常规循环阶段。
这个阶段的细节简单来说就是对碎片数量的把握和对目标(主目标和雕像)DOT的维持。概括地来说就是:
学习啦在线学习网 维持主目标和雕像身上的痛楚、虹吸(因为腐蚀是永久的,不用重新补),用痛苦无常来消耗碎片,当不需要维持dot并且无法施放痛苦无常的时候,用吸血进行填充。
然而如果想要打高(只是相对于其他痛苦术来说),还是有些细节需要注意的。
1、嗜血阶段和非嗜血阶段没有本质上的太大区别,嗜血阶段能开出一次神器就好。
学习啦在线学习网 2、由于国服翻译的原因,痛苦神器的效果应该理解为“对所有神器特质产生加成”。
学习啦在线学习网 3、补痛楚的时机一般是痛楚剩余时间还差4-5秒。
4、如果有多目标,优先在主目标痛楚不断的同时,给多目标上痛楚+腐蚀(血量太少的就算了)。
学习啦在线学习网 5、雕像的意义不仅仅在于多一个目标按百分比复制dot伤害,更加关键的一点在于,多了一个有痛楚的目标,回复碎片的效率也会更高,所以雕像不仅仅有增伤的意义,回片的意义也是有的。
6、由于的存在,所以尽量不要“卡CD”打痛苦无常。痛苦无常尽量在高层数的绵延恐惧效果下打出,手法上如何处理?由于这是概率性事件,所以完全不是一个可控的buff,唯一能做的仅仅就是关注绵延恐惧的叠加层数,在叠加到5层的时候必须放出痛苦无常。在没有触发绵延恐惧的时候,注意尽量把痛苦无常的施放时间延后,也就是说,在高碎片数量的时候再放痛苦无常。但是注意手里尽量维持有一个碎片,否则如果触发高层数绵延恐惧的时候,手上没有碎片放无常就很无奈。
7、痛苦术很硬,或者说,术士本身已经很硬了,但是痛苦术又是术士里面最硬的那一种,所以只要不是带有坑队友性质(梦魇老1放毒),或者是带控制(塞纳留斯缠绕和梦魇龙催眠雾),不能瞬间秒杀你的技能基本都可以站着硬吃(必要的时候开契约和不灭)。
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