守望先锋时间池机制介绍(2)
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守望先锋时间池机制介绍
守望先锋时间池和绝杀局对比
时间池系统的出现应该说更多体现的是一种权衡跟取舍。正如我们在上一期匹配系统的设计中提到的,游戏的设计往往没有绝对完美的方案,都需要大量的权衡跟取舍来达到一个被最大范围接受的结果。
对于时间池系统来说,最大的问题是延长了比赛的时间,并且可能出现平局。而绝杀局的问题则是不公平。
在这2个问题的权衡上,暴雪果断放弃了绝杀局的模式。然后在改善时间池系统,尽量减少比赛时间的延长问题以及平局问题。
比赛时间延长的问题,主要是通过第二轮攻防互换,不再增加时间,并且缩短准备时间等措施来实现。
而对于平局的问题,时间池系统让双方在越来越少的时间里战斗,因为时间越来越少,双方的容错性也越来越低,对双方考验也越来越大,因此分出胜负的可能性也大得多。
学习啦在线学习网 此外,时间池的底线是60秒,我们知道现在攻防双方复活时间要10秒,60秒就意味着基本上双方都只有一轮进攻机会,不容有误。
所以这也是暴雪认为平局会很少出现的原因。如果最终实际情况平局仍然比较多的话,暴雪只要将这个底线的60秒时间再缩短一点就可以进一步降低平局的概率。
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