如何用c语言做五子棋
如何用c语言做五子棋
学习啦在线学习网 五子棋主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。下面学习啦小编给你介绍如何用c语言做五子棋,欢迎阅读。
用c语言做五子棋的方法
五子棋游戏是一款很经典的智力游戏,只有学过编程语言的人,把五子棋的编程原理弄懂了,就能用自己熟悉的语言实现出来。
五子棋C语言代码如下学习啦在线学习网 #include
#include
#include
#include
#include
学习啦在线学习网 #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
学习啦在线学习网 #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
学习啦在线学习网 #define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
学习啦在线学习网 /*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
学习啦在线学习网 #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
学习啦在线学习网 #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
学习啦在线学习网 #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
学习啦在线学习网 #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
学习啦在线学习网 /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
学习啦在线学习网 /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
学习啦在线学习网 /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
学习啦在线学习网 #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
学习啦在线学习网 #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
学习啦在线学习网 #define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
学习啦在线学习网 #define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
学习啦在线学习网 /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
学习啦在线学习网 /**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
学习啦在线学习网 int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
学习啦在线学习网 void DoError(void);
void DoOK(void);
学习啦在线学习网 void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
学习啦在线学习网 void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
学习啦在线学习网 void EndGame(void);
学习啦在线学习网 /**********************************************************/
学习啦在线学习网 /**********************************************************/
学习啦在线学习网 /* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
学习啦在线学习网 char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
学习啦在线学习网 /**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
printf("Welcome www.schoolhacker.com");
学习啦在线学习网 Init();/*初始化图象,数据*/
学习啦在线学习网 while(1)
{
学习啦在线学习网 press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
学习啦在线学习网 bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
学习啦在线学习网 ChangeOrder();
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
}
break;
/*是光标移动键*/
学习啦在线学习网 case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
学习啦在线学习网 /*游戏结束*/
EndGame();
}
学习啦在线学习网 /**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
学习啦在线学习网 void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
学习啦在线学习网 " DOWN--s",
学习啦在线学习网 " LEFT--a",
学习啦在线学习网 " RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
学习啦在线学习网 " DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
学习啦在线学习网 "",
学习啦在线学习网 "exit game:",
学习啦在线学习网 " ESC",
NULL,
};
学习啦在线学习网 /* 先手方为1号玩家 */
学习啦在线学习网 gPlayOrder = CHESS1;
学习啦在线学习网 /* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */
学习啦在线学习网 for(i=0;i<19;i++)
学习啦在线学习网 for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
学习啦在线学习网 /*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
学习啦在线学习网 textcolor(BROWN);
学习啦在线学习网 while(Msg[i]!=NULL)
{
学习啦在线学习网 gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
学习啦在线学习网 /*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
学习啦在线学习网 gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
学习啦在线学习网 void DrawMap(void)
{
int i,j;
学习啦在线学习网 clrscr();
学习啦在线学习网 for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
学习啦在线学习网 void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
学习啦在线学习网 textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
学习啦在线学习网 if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
学习啦在线学习网 textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
学习啦在线学习网 if(x==0&&y==18)
{
学习啦在线学习网 putch(CROSSLD);
return;
}
学习啦在线学习网 /*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
学习啦在线学习网 /*右下角交叉点*/
学习啦在线学习网 if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
学习啦在线学习网 if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
学习啦在线学习网 /*右边界交叉点*/
学习啦在线学习网 if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
学习啦在线学习网 if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
学习啦在线学习网 /*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
学习啦在线学习网 putch(CROSSD);
return;
}
学习啦在线学习网 /*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
学习啦在线学习网 return(gPlayOrder);
}
学习啦在线学习网 /*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
学习啦在线学习网 char lowbyte;
学习啦在线学习网 int press;
学习啦在线学习网 while (bioskey(1) == 0)
学习啦在线学习网 ;/*如果用户没有按键,空循环*/
学习啦在线学习网 press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
学习啦在线学习网 void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
学习啦在线学习网 sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
学习啦在线学习网 nosound();
学习啦在线学习网 textcolor(RED+BLINK);
学习啦在线学习网 gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
学习啦在线学习网 cputs("PLAYER1 WIN!");
else
学习啦在线学习网 cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \<^+^>/");
getch();
}
/*走棋*/
学习啦在线学习网 int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
学习啦在线学习网 if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
学习啦在线学习网 /*若没有棋子, 则可以落子*/
学习啦在线学习网 gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
学习啦在线学习网 textcolor(LIGHTBLUE);
学习啦在线学习网 putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
学习啦在线学习网 /*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
学习啦在线学习网 for(i=0;i<4;i++)
学习啦在线学习网 /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
学习啦在线学习网 return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
学习啦在线学习网 pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
学习啦在线学习网 case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
学习啦在线学习网 pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
学习啦在线学习网 dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
学习啦在线学习网 pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
学习啦在线学习网 dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
学习啦在线学习网 pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
学习啦在线学习网 pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
学习啦在线学习网 dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
学习啦在线学习网 pos.y+=dpos.y;
}
学习啦在线学习网 return FALSE;
}
/*移动光标*/
学习啦在线学习网 void MoveCursor(int Order,int press)
{
学习啦在线学习网 switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
学习啦在线学习网 gCursor.y++;
break;
学习啦在线学习网 case PLAY2LEFT:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
学习啦在线学习网 gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
学习啦在线学习网 if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
学习啦在线学习网 gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
学习啦在线学习网 /*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
学习啦在线学习网 cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
学习啦在线学习网 /*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
学习啦在线学习网 delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
学习啦在线学习网 return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
学习啦在线学习网 ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
学习啦在线学习网 ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
学习啦在线学习网 return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
学习啦在线学习网 ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
学习啦在线学习网 press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
学习啦在线学习网 press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}
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2.五子棋如何入门
5.竞技五子棋