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武当华山双人阵容最优的选择

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学习啦在线学习网武当华山双人阵容最优的选择

  华山论剑是《剑侠情缘手游》中的江湖盛事,每月一个赛季。少侠通过成立战队参加华山论剑预选赛,根据积分排行,前八进入决赛。通过决赛的残酷战斗,最终登顶华山之巅,成为武林至尊。这里让我们来了解这种赛制下武当的阵容选择吧!

  武当华山阵容推荐

学习啦在线学习网   在本届双人赛制的华山论剑活动中,武当在选择队友方面既要考虑到自己与队友的配合度及操作和意识水准,也要注意五行克制影响下门派的合理搭配,以将己方战队的优势最大化,取得好成绩。结合武当的五行克制特点及当前版本武当的门派定位,推荐以下几组阵容。

  1、推荐阵容一:武当+丐帮(推荐指数五星 ★★★★★)

  丐帮属近程火系门派,具有高爆发高闪避的特点,拥有全门派最高的敏捷成长值5点,而且丐帮的敏捷5是和其技能结构密切相关的,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙决还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,醉蝶狂舞状态下的丐帮近乎于无敌的存在,很难被杀死,具有较强的存活能力。在实战中属于前排选手。武当与丐帮可以组合成前后排阵容,由丐帮在前排承伤给武当提供一个良好的输出环境,武当在后排灵活走位并全力输出,这种组合在面对有五毒阵容的队伍(遇到这种阵型的可能性非常大)时具有较大的优势,虽然五毒全面克制武当,但五毒血少皮脆无免控,生存率低。在实战中可由丐帮作为前排选手控制对面五毒,武当在后排输出,两人集火五毒,一般可以直接将五毒打出残血被动盾,待其被动盾结束后再一套技能则可完美收割到人头。若是遇到翠烟,虽然丐帮被翠烟所克制,但武当可以全面压制水系门派,因而这种组合遇到翠烟的队伍也具有较大优势,既能保证队伍的输出,又具有较好的生存率,并且在五行搭配上也较为合理,遇到当前较热门的一些门派也可以轻松应对。但此种阵容需注意的是输出虽够但控制不足,武当和丐帮都没有强控技能,因此在实战中对技能释放和队伍成员的预判意识有一定的要求,平时可与其他双人队伍多在比武场切磋培养意识和默契。

学习啦在线学习网   2、推荐阵容二:武当+五毒(推荐指数四星 ★★★★☆)

  武当与五毒同为远程门派,并且都可以给队伍成员带来输出的增益加成,武当可以提高全队攻击力,五毒可以提高队伍成员的基础会心几率,因此这种阵容具有高爆发高输出的特点,具有强大的杀伤力。但这种阵容短板也很明显:缺乏前排抗击打选手,武当与五毒都属于后排远程门派,输出方面都没有强控技能,防御方面都没有免控技能,一旦被对方控住集火很容易被打残血,因此这种阵容对于己方选手的走位与操作水准和预判对方技能的意识,以及两人的配合具有较高的要求。实战中若能灵活走位,准确预判对方技能释放时机并注意躲避技能,与队员默契配合优先集火对方队伍中的一员,则具有非常高的获胜几率。

学习啦在线学习网   3、推荐阵容三:武当+翠烟(推荐指数四星 ★★★★☆)

  此种阵容与阵容二各有千秋。阵容二高爆发高输出但控制不足且生存环境较差,而阵容三在输出方面虽然不如阵容二那样强力,但强在输出稳定,且具有强力控制(翠烟作为辅助门派,其主动和被动技能均有强控),生存环境也较好(武当有护盾、翠烟有被动强控和回血技能),翠烟还可给全队提供跑速和基础抗性的增益加成,这种阵型在实战中具有强大的续航作战能力,但对双方的配合度要求较高。翠烟作为强控辅助类门派,要能正确预判对手技能并注意在合适时机释放机能控制住对手,武当则要配合翠烟加以强力输出,否则很难集火对手,在伤害量方面会处于劣势和被动。

  总而言之,在本届华山双人赛制中,武当少侠要根据对手的门派特征与战力水平高低来合理选择己方阵容,辅之以精准的预判和熟练的操作与走位,定能在华山论剑中大展英姿,与队友一起问鼎华山之巅。

  双人赛制介绍

  华山论剑每月7号开始赛季比赛,包括预选赛和决赛两个流程。预选赛于每月7-27号,每周一、三、五、七进行比赛。比赛场地开放时间为晚上九点半,每三分钟开启一场,共开八场。决赛于28号开始,时间与预选赛一致,分别举行八强赛、半决赛及冠军赛。本届华山论剑双人赛制,限制战队成员为2名,每人可携带一位同伴助战。在准备场可以点击队伍旁同伴头像更换助战同伴。预选赛开始每周可获得16次比赛次数,每队最多获得32次,每个比赛日最多参加6场比赛。每场比赛结束后根据胜负可获得经验和信物奖励,决赛结束后更可根据名次获得华山论剑宝箱,奖励丰厚,可有几率开出魂石(李天目、道一真人)、武林秘籍(中卷、下卷)、紫水晶等。

  阵容选择分析

  双人赛制考验的不仅是个人操作水平、更多的是战队成员的配合协作能力。除此以外,结合《剑侠情缘手游》不同门派五行相生相克的特点,阵容的选择也要考虑到门派的选择与搭配。

  武当为远程土系门派,克制水系门派峨眉和翠烟,受克于木系门派逍遥、唐门和五毒(被五毒克制得最为明显)。作为输出类门派,武当各方面属性较为均衡,四维属性成长值为3322,敏捷与力量各3,体质与灵巧各2,主敏捷,敏捷和力量对武当的技能和属性均有额外加成。敏捷值的高低更是直接影响武当的神级保命技能坐忘无我,直接影响到实战中武当的存活率。武当作为一个均衡成长的输出门派,在实战中既有不俗的输出能力和一定的控制能力,带有秘籍的坐忘无我更是保证了武当卓越的生存能力,在团队中还可以为队友带来增加基础攻击力加成的光环BUFF,不管是单挑还是群战都表现优秀。但武当在当前版本的短板也很明显,首先是没有免控技能,若是被控住并集火很容易被打残血,此外,木系门派五毒自问世后对土系门派武当产生了全面压制。除去木克土的天然克制外,五毒技能中的驭毒术可以对武当护盾的伤害提升40%,这使得武当赖以为生的神级保命护盾在五毒面前形同虚设,同等战力条件下武当与五毒很难有胜算。当前版本五毒门派人数众多,在实际比赛中武当遇见五毒的概率非常大,因此武当在自身阵容选择方面一定要考虑到这一点,尽量避免双土系门派的组合。
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